Онлайн-редактор Maker
Voxel
Загрузите одну или несколько 3D-моделей и преобразуйте каждую в отдельную печатаемую voxel-форму. Для выбранной подмодели можно независимо выбрать сетку 32³, 64³ или 128³, повторить построение из оригинала и экспортировать результат.
Для каких задач подходит
- Стилизация моделей под voxel art
- Создание декоративных фигур с кубической пластикой
- Упрощение силуэта перед экспериментальной 3D-печатью
Возможности редактора
- Одновременная работа с несколькими STL, OBJ и 3MF моделями
- Индивидуальные настройки и вокселизация каждой подмодели
- Сетки 32 × 32 × 32, 64 × 64 × 64 и 128 × 128 × 128
- Заполнение замкнутой внутренности через Flood Fill
- Повторное построение из сохранённой исходной геометрии
- Экспорт результата в STL, OBJ и 3MF
От исходных данных до готовой модели
-
01
Загрузите модели
Добавьте один или несколько файлов STL, OBJ или 3MF — они останутся отдельными объектами сцены.
-
02
Выберите подмодель
Откройте нужную запись в дереве и задайте для неё детализацию 32³, 64³ или 128³.
-
03
Вокселизируйте
Запустите обработку выбранной модели; остальные объекты сцены не изменятся.
-
04
Проверьте и экспортируйте
Осмотрите ступенчатую поверхность, при необходимости перестройте модель и скачайте STL, OBJ или 3MF.
Что важно учесть
- Мелкие детали могут исчезнуть на сетках 32³ и 64³.
- Режим 128³ требует больше памяти и времени обработки.
- Через отверстия в незамкнутой сетке Flood Fill попадает внутрь, поэтому такая область останется пустой.
- Цвета отдельных полигонов исходного 3MF не переносятся в voxel-результат.
- Перед печатью необходимо проверить масштаб, устойчивость и минимальный размер элементов.