Онлайн-редактор Maker

Voxel

Загрузите одну или несколько 3D-моделей и преобразуйте каждую в отдельную печатаемую voxel-форму. Для выбранной подмодели можно независимо выбрать сетку 32³, 64³ или 128³, повторить построение из оригинала и экспортировать результат.

Для каких задач подходит

  • Стилизация моделей под voxel art
  • Создание декоративных фигур с кубической пластикой
  • Упрощение силуэта перед экспериментальной 3D-печатью

Возможности редактора

  • Одновременная работа с несколькими STL, OBJ и 3MF моделями
  • Индивидуальные настройки и вокселизация каждой подмодели
  • Сетки 32 × 32 × 32, 64 × 64 × 64 и 128 × 128 × 128
  • Заполнение замкнутой внутренности через Flood Fill
  • Повторное построение из сохранённой исходной геометрии
  • Экспорт результата в STL, OBJ и 3MF

От исходных данных до готовой модели

  1. 01

    Загрузите модели

    Добавьте один или несколько файлов STL, OBJ или 3MF — они останутся отдельными объектами сцены.

  2. 02

    Выберите подмодель

    Откройте нужную запись в дереве и задайте для неё детализацию 32³, 64³ или 128³.

  3. 03

    Вокселизируйте

    Запустите обработку выбранной модели; остальные объекты сцены не изменятся.

  4. 04

    Проверьте и экспортируйте

    Осмотрите ступенчатую поверхность, при необходимости перестройте модель и скачайте STL, OBJ или 3MF.

Что важно учесть

  • Мелкие детали могут исчезнуть на сетках 32³ и 64³.
  • Режим 128³ требует больше памяти и времени обработки.
  • Через отверстия в незамкнутой сетке Flood Fill попадает внутрь, поэтому такая область останется пустой.
  • Цвета отдельных полигонов исходного 3MF не переносятся в voxel-результат.
  • Перед печатью необходимо проверить масштаб, устойчивость и минимальный размер элементов.